Алгоритмическая квест-игра для разработчиков
Всем привет! Сегодня мы хотим представить вам наш новый проект — игру «Алгория», которая сейчас находится в стадии бета-тестирования. Эта […]
Добро пожаловать в раздел «Задачки по программированию» — уголок нашего блога, посвященный захватывающему миру алгоритмов и задач программирования! Здесь мы приглашаем вас в увлекательное путешествие сквозь разнообразные задачи, начиная от элементарных и до более сложных алгоритмических задач.
Мы стремимся предложить вам не просто готовые решения, но и глубокое понимание того, как эти задачи решаются. Мы разбираем ключевые концепции и алгоритмы, которые лежат в основе каждой задачи, помогая вам не только успешно справиться с конкретным заданием, но и развить ваше программистское мышление.
От классических головоломок, таких как подсчет сдачи монетами определенного номинала или проверка правильности расстановки скобок, до более сложных алгоритмов, таких как поиск кратчайшего пути в графе или оптимизация времени выполнения — здесь вы найдете широкий спектр задач, подходящих как начинающим, так и опытным разработчикам.
Присоединяйтесь к нашему сообществу, где каждая задача становится возможностью для учебы, практики и совершенствования ваших навыков программирования. Давайте вместе исследовать увлекательный мир алгоритмов и преодолевать новые вызовы вместе!
Всем привет! Сегодня мы хотим представить вам наш новый проект — игру «Алгория», которая сейчас находится в стадии бета-тестирования. Эта […]
Дана матрица А (условно — изображение), необходимо отразить изображение по горизонтали, а после его инвертировать (имеется в виду преобразования вложенных массивов).
Дана строка, которая состоит из круглых, фигурных, квадратных скобок. Определить является ли строка правильной.
Даны монеты разного номинала и некоторая сумма денег. Напишите функцию для расчета минимального количества монет, которыми можно выдать эту сумму. Если это невозможно, функция должна возвращать -1. Количество монет каждого номинала неограничено.
Дано 32-битное целое число, необходимо вернуть перевернутое ему число, при этом если трансформированное число превышает 32 бита, вернуть 0.